Arquitectura para el manejo de las emociones de los usuario en los videojuegos
En esta tesis se propone un módulo para el manejo de las emociones para los usuarios de los videojuegos con el fin de obtener información sobre su estado emocional. La propuesta tiene como objetivo diseñar una arquitectura escalable que permita detectar l
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第一著者: | |
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言語: | spa |
出版事項: |
2021
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主題: | |
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