Arquitectura para el manejo de las emociones de los usuario en los videojuegos

En esta tesis se propone un módulo para el manejo de las emociones para los usuarios de los videojuegos con el fin de obtener información sobre su estado emocional. La propuesta tiene como objetivo diseñar una arquitectura escalable que permita detectar l

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Opis bibliograficzny
1. autor: Medina Ríos, José De Jesús
Język:spa
Wydane: 2021
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