Arquitectura para el manejo de las emociones de los usuario en los videojuegos

En esta tesis se propone un módulo para el manejo de las emociones para los usuarios de los videojuegos con el fin de obtener información sobre su estado emocional. La propuesta tiene como objetivo diseñar una arquitectura escalable que permita detectar l

Sparad:
Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Medina Ríos, José De Jesús
Språk:spa
Publicerad: 2021
Ämnen:
Taggar: Lägg till en tagg
Inga taggar, Lägg till första taggen!